袁花新闻 综合 > 「抵抗计划」试玩:熟悉又陌生的《生化危机》
「抵抗计划」试玩:熟悉又陌生的《生化危机》
但除了突击手外,所有角色的主要输出方式依然是使用热兵器,而与传统《生化危机》一样,本作中的弹药与补给是绝对不够用的。「抵抗计划」给我一种熟悉的陌生感,熟悉是因为本作几乎所有的动作都与《生化2重制》一模
2019-10-28 17:27:53
点击次数: 1822
字号:

大家好,我是tgs前线特别记者lost。应卡普尔的邀请,我非常荣幸能在tgs网站的小黑屋试用《生化危机》的新系列《抵抗计划》(Resistance Plan)。接下来,我将与您分享这次试验经验。

一场“抵抗计划”游戏中最多有5名玩家,包括4名幸存者和1名首领。游戏通过4v1进行。

作为幸存者,四名玩家的目标是在时限内成功通过三个小关卡并逃离天空。试用版中小级别的大小随进度而增加:第一级只有五个小区域(房间、走廊和庭院只计为一个区域,每个区域由一扇门隔开);第二层大约是八层。最后一级类似于《生化危机2复制》(以下简称《生化2复制》)中g1和g3战斗场景的组合,分为上下两层,可以来回环绕。

在这些场景中,各种道具会随机分散在地图上(每套道具都有不同的位置),幸存者可以拿起并使用它们。大多数道具的功能与《生化危机》的原始故事相同(如草药、闪光弹、手榴弹和其他导弹)。以下是一些不同之处:

试用版提供了四名幸存者,他们的位置是攻击,黑客,辅助和坦克。每个角色都可以主动启动一项小技能和一项狂热的技能。小技能的cd相对较短,玩家可以相对频繁地使用它来突出角色的位置。例如,黑客可以直接黑掉监控摄像头,这样领导者就不能知道某个特定区域的情况。

疯狂的技能类似于大动作。cd很长,但是效果很强。例如,辅助团体放血技能,只要玩家在技能的影响范围内站稳脚跟,即使是拥有领袖最强武器的暴君——每拳300血(是的,领袖和幸存者造成的伤害将直接以数字形式显示)也不能在技能的有效期内杀死幸存者。

此外,每个角色都有自己的被动技能,比如坦克的被动技能就是减少陷阱伤害,所以他非常适合做先锋,这也符合他的位置。

然而,除了前锋之外,所有角色的主要输出模式仍然是使用热战武器,和传统的《生化危机》(Resident Evil)一样,这部作品中的弹药和补给绝对不够。因此,幸存者的重点不是战斗,而是在他们能够实现目标的前提下,他们应该尽最大努力以节约资源的方式处理每一场战斗,利用各自角色的技能来相互拯救。

我们刚才提到幸存者的目标是成功通过三个小检查站。在试用版中,前两个小检查站的许可要求是“在地图中找到三个组件并安装它们”和“找到特定的僵尸并杀死它们”。至于第三个层次,也是最后一个层次...抱歉,因为幸存者一方已经消失了,我不确定最后一级的最终目标是什么。

至于国家元首。领头玩家的操作界面与幸存者的操作界面非常不同。如果幸存者玩传统的“生化危机”动作tps,领导者的游戏方法类似于rts。

玩头像的玩家可以在多个摄像头之间切换。相机的视野覆盖了大部分水平面,但仍有一些看不见的盲点。在可见的地方,领导人可以部署敌人和陷阱,还可以给摄像机配备武器,直接向幸存者开火。如果你想亲自玩,也可以选择直接加入生物武器。

当然,领导人不能随意放置生物武器或陷阱。与纸牌游戏类似,领导者放置生物武器或陷阱会招致“费用”。“费用”将随着时间的推移返还,最多10项费用。一只僵尸狗要花2英镑,一个陷阱要花1英镑。如何合理利用资源,将资源安置在幸存者意想不到的地方,是领导者需要研究的问题。

接下来,让我们来谈谈领袖的亮点——暴君。控制暴君的经历会很奇怪,因为玩家可以在“生化2复制”中做很多熟悉的动作,从直接压碎幸存者的头部到“连续普通拳击”,到暴君独特的“鞠躬过门”和“推开挡路的僵尸”等等...就像《生化2复制》一样,暴君在狭小的空间里的战斗力非常强,我们第一轮的四名幸存者在被挤到同一个小黑屋里时被暴君打败了...

也就是说,用暴君的方式玩“生化双系统”并不总是错误的。至于对策,幸存者可以通过对暴君头部造成很大的伤害来让他离开,或者如果距离足够远,他们可以直接逃跑——暴君只能优雅地行走,他根本跑不动。

国家元首赢得这场比赛的条件是消耗所有幸存者的时间。其中,幸存者可以通过拿起道具、杀死敌人、治疗同伴和成功通过小检查站来增加时间。领导者可以通过伤害和阻碍幸存者来减少时间。如果领导者能直接杀死幸存者,将会直接减少很多时间。(只要有足够的时间,幸存者可以无限期复活,但根据审判版本,只要一名幸存者完全死亡,那时间基本上是不够的。)

“抵抗计划”给了我一种熟悉的陌生感,因为这项工作的几乎所有动作(无论是幸存者还是生物武器)都与“生化2重制”完全相同,而陌生感是由于它的4v1不对称对抗机制造成的。

众所周知,很难把握这种不对称对抗游戏的平衡。根据测试游戏,游戏要求幸存者一方有很高的团队合作能力,因为即使在用耳机说话时,多边形、原子核和我总是被摧毁,从来没有打败过领导者...

同时,这项工作的后续工作可能会为每个角色更新更多的技能(技能页面中有一些空缺),因此单个角色拥有更多的流派;增加新的幸存者和新的生化武器更容易预测。

从我个人的角度来看,卡普尔这次的创新不完全属于“走得太多,谈得太多”。因为如果你想赢,幸存者和领导者都必须对传统的“生化危机”(Resident Evil)有一定的了解:作为幸存者,他们需要了解各种生物武器的弱点,小心角落,节约推广资源。作为一名领导者,他需要考虑如何匹配生物和化学武器的阵容,在哪里放置陷阱以获得最大利润,以及如何利用暴君让幸存者无助...所有这些都将运用玩家在传统“生化危机”中积累的知识和经验。

然而,在试用版的平衡方面仍有很大的改进余地。如果连四名球员都无法与球队的队长竞争,那么官方版本中幸存者阵营与野生球队相匹配的胜率就更可预测了。