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GF曾考虑改变《宝可梦》的传统战斗模式与技能数量
作为《宝可梦》系列在全新平台switch上的最新作品,game freak在制作《宝可梦:剑/盾》时曾考虑过对本作进行大刀阔斧的改变,例如改变《宝可梦》经典的回合制战斗模式,或是对宝可梦的技能数量进行
2019-11-02 17:21:47
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作为《包克蒙》系列在新平台切换上的最新作品,游戏怪胎在制作《包克蒙:剑/盾》时,考虑对这部作品进行彻底的改变,比如改变《包克蒙》经典的基于回合的战斗模式或者调整包克蒙技能的数量。

在一次采访中,岩手和《包克蒙:剑/盾》的策划总监张(Chang)表示,当他们制作新版《包克蒙》时,他们会回顾过去游戏的元素,以确保它们对项目有所帮助,他们也有信心让这些元素在新作品中变得有趣。值得一提的是,游戏怪胎也考虑改变传统的“包克蒙”循环格斗模式。然而,在考虑新作品的原始主题时,游戏怪胎已经重新考虑了。制片人森齐(Sen Zi)表示,该团队“希望以他们最终的方式来表达循环格斗”。

韦偃和张还提到,游戏怪胎想要将包克蒙的可用技能数量从4个增加到5个,这意味着玩家的包克蒙将能够做更多的事情,但玩家也将更难预测对手的动作。韦偃和张认为这会影响比赛的平衡。当然,如果技能数量减少,也会让一些包客的梦想更加强大,所以考虑四种技能更合适。

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