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暴雪总裁J.Allen Brack:暴雪始终会以PC端为先
包括萨尔和贝恩在内,部落领袖一致同意采用议会制政府,而非单一酋长。他们已同意停战。但这并不意味着我有资格成为酋长。
2019-11-08 13:51:54
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作者:nga-adder59

暴雪联合创始人迈克·莫海姆离开后,j·艾伦·布拉克接任总裁一职。刺拳和暴雪有着悠久的传奇历史。他是《魔兽世界》的执行制片人,这是一款受玩家欢迎的在线游戏。

这也是刺拳一直珍视的宝贵经历——他的确有一个很好的理由:这也是对我们的提醒。现在暴雪的代理人曾经是暴雪最成功作品的开发者。

从《暗黑破坏神:永生》发行时粉丝的负面反馈来看,刺拳本身并不是一个好的开始。他自己承认他本可以更好地处理这件事。在这场“闹剧”的中后期,jab从开发者的角度回顾了暴雪的历史,希望玩家能够继续保持对暴雪的信心。

尽管jab承认这个信息可以被更清楚地传达,但他仍然相信暗黑破坏神:永生是一个能够代表暴雪一直并将永远坚持的价值观的游戏。不仅如此,他相信今天的暴雪将继续发扬制作魔兽、魔兽世界、星际争霸和许多其他流行游戏的精神。

随着猫头鹰决赛和2019暴雪嘉年华的高潮即将到来,我们有机会采访jab,并谈论来自《暗黑破坏神:永生》玩家的反馈和暴雪精神的传承。以及他对暴雪的野心。

问:鉴于你对魔兽的特殊感受和你在暴雪的历史,当怀旧套装上线时,你有什么感觉?看到魔兽世界辉煌的过去回来一定很复杂。

是的。大约两年前,我在暴雪嘉年华上宣布了我们制作魔兽怀旧套装的计划。这也是玩家一直要求的。

我们之前说过我们不会做怀旧服装,但2017年初之后,我们考虑了如何做怀旧服装。老实说,在暴雪嘉年华上宣布这个消息确实是我职业生涯的亮点之一。这也是一个意想不到的决定,因为基于我们以前的态度,没人会想到我们真的会做怀旧的衣服。

几乎整整两年后,看到玩家的热情和喜悦以及无数老兵的归来,当然,不仅仅是经历过这段时间的老玩家,还有那些以前没有经历过魔兽世界香草时代的玩家...这真的很难不引起共鸣,但这还不够。玩家的热情和社区的凝聚力是最令人满意和满足的地方。我确信这绝对是我职业生涯的巅峰。

问:然后谈谈你的立场。作为暴雪的领导者,你有什么抱负,你会关注哪些方面?

答:我认为最重要的是——这就是为什么迈克选择我作为他的继任者——暴雪是一个开发者主导的组织,整个领导层都是如此,所以这也是我们产品和游戏的焦点。这是一个非常重要和一致的想法。

因此,我上任时做的第一件事就是任命雷·格雷斯科(ray gresko)为首席研发官,让艾伦·亚当加入执行团队,这样生产团队就可以在行业中达到更高的水平。重新把我们的工作集中在我们的核心和让暴雪变得伟大的事情上——这是我们的游戏本身和我们最初的心脏。

今年,我们审查了正在进行的所有不同项目,我们认为其中一些项目可以做得更多,当然还有一些项目需要削减。我们对魔兽世界怀旧服装的推出感到非常自豪。猫头鹰也进入了第二季的决赛。我们也准备好迎接暴雪嘉年华的年末。今年可以说是相当不错的一年。

问:对于那些不太清楚暴雪发生了什么的人,你会如何评价最近的大规模人事变动,包括裁员,以及你将带领暴雪走向何方?

答:我认为从头到尾都很重要——暴雪是一家价值驱动的领先企业,我们的许多重大决策也是基于此。

退一步说,在创始人担任议长28年后,对未来的恐惧、不确定和怀疑是自然、正常和合理的。

人们需要知道的是暴雪的基础还是一样的。我们总是把游戏放在第一位。我们始终专注于创造卓越的游戏体验、社区和业务,这将是我们未来的重中之重。

问:作为一个企业,不断创新和探索机会是你实现扩张的途径。你如何平衡玩家对暴雪的身份?《暗黑破坏神:永生》就是一个很好的例子。暴雪转向手游是明智之举。暴雪在世界各地都这样做了。暴雪不能忽视手游市场,《暗黑破坏神》的玩法也非常适合手游。但与此同时,它也与粉丝们熟悉的暴雪和粉丝们喜欢的暗黑破坏神大相径庭,导致负面评论。

答:我们在宣布暗黑破坏神:永生的时候做得很糟糕,尤其是我们没有明确我们对未来的态度,尤其是移动方面。失败的主要原因是我们没有强调暴雪首先是一家电脑游戏公司。在这个前提下,我们找到了其他平台,可以很好地支持我们想要向世界展示的产品和价值。例如,当我们宣布暗黑破坏神3也将登陆主平台时,玩家的评论实际上有所反弹。

我们在xbox和ps平台上都推出了暗黑破坏神3。去年,它还宣布将进入ns平台。原因是这是一个非常好的游戏,在这些平台上也是如此。

如果我们认为手游是暴雪的未来,我不认为移动终端意味着低质量的游戏体验。我们还将生产暴雪级的手游产品。氪金也将维护暴雪的价值观。我认为这将是一次很好的游戏体验。《暗黑破坏神:永生》是一款我们已经开发了几年的游戏,我们对它的进展也很满意。当我们准备好了,我们期待着把它带给玩家。

但最重要的前提是——我们怎么强调都不为过。我们总是优先考虑个人电脑平台的开发,但同时我们也会在其他平台上寻找机会。

问:你想强调你是以个人电脑平台为首要任务的开发者和企业。你明白粉丝们反对“这是移动终端,我们不认为这是暴雪的东西”吗?

答:回想起来,我们对自己的理解还是相对诚实的。嘉年华结束后,回顾粉丝们的反应并深刻理解他们。

我们没有很好地安抚核心粉丝群的情绪。即使我们没有放弃电脑,转到移动终端和主机终端,这部分信息也没有以正确的方式传递。如果我们能回到过去,我们肯定会做得更好。

粉丝们的反应不难理解,“我是暴雪的粉丝。暴雪,你继续像往常一样玩电脑游戏,就像我喜欢的一样,我很开心。”

然而,如果你把世界和游戏作为一个整体来看,很难想象一个暴雪的铁杆个人电脑爱好者在生活或工作中从未使用过控制台或移动游戏平台。

像所有平台一样,手持旅游有高质量的商品,当然还有垃圾。我们希望手持游戏玩家也能享受高质量的游戏,也是我们最喜欢和最自信的暴雪ip,所以我们有暗黑破坏神:永生。

如果你是一个主要的电脑玩家,那么市场上有很多不太好的手游。我们已经看过并尝试过这些游戏,甚至那些我们认为纯粹是为了钱的游戏,但是游戏体验真的不是很好。当然,这不是正确或错误的方式,但是这种情况让玩家很难相信暴雪,这是一个手牵手的旅游,能够保持它最初的心脏。

但是当我们认为我们不确定是否能进行一次好的手游时,我们就不会去做。手游已经出版很久了,但是《火石传奇》是我们迄今为止唯一的作品。花这么长时间的原因是我们一直在寻找以“暴风雪”方式进行手游的方法。

问:你是否考虑过用新的ip代替现有的内容进行手游?

是的,我们考虑过“要么在新平台上尝试新内容?”

但是我们所有的ip构建和架构都是以包容性为目标的,不仅是不同的平台,还有不同的游戏类型和流派。

让我给你举个例子。魔兽,我们最著名的ip,不仅支持大型mmo游戏,还支持rts和设置纸牌游戏。这是来自同一个ip但是不同类型的几个游戏。我们也相信在现有的ip中有很多机会开发游戏和不同类型的游戏。但我也认为,当你考虑在一个新平台上创建一个新游戏时,你需要考虑玩家的意见和期望。

问:看门狗先锋(Watchdog Pioneer)等产品诞生于泰坦,经过重新设计,经历了各种发展起伏。经过多年的努力,它终于成为了一款具有广泛而强大影响力的游戏。但是你认为这种创造性的模式在商业意义上是可行的和可持续的吗?每个项目都有这样一个开发周期。你真的买得起吗?

我认为我们和暴雪没有其他选择。我坚信,判断一个游戏创意是否优秀是我们自下而上的原则。

迈克或其他高级官员永远不会决定游戏发展的方向。这不是暴雪的做事风格。我们的团队由一群对他们的想法和创造力充满热情的开发人员组成,暴雪给了开发人员很大的空间去创造和迭代,最终我们交付了我们的杰作。这是暴雪一直以来的行为方式。

问:暴雪与母公司动视的业务关系能支持你今天所说的方式吗?你真的有足够的自主权说“暴雪认为这个想法不好,需要逆转和重做。也许在接下来的5到10年里,你不会看到我们的新游戏。”你能在你现在的位置上做这件事吗?

当时,当迈克和我说我们应该考虑接管他的职位时,我心里也有很多疑问。许多人想问迈克、鲍比·科蒂克(动视公司首席执行官)和动视暴雪的其他成员。这对开发者、社区和粉丝来说意义重大。

我想说的是,现在我们正坐着等待猫头鹰决赛,猫头鹰的成立也需要动视暴雪(Activision Blizzard)一些成员的努力。我们的愿望与他们的愿望一致,所以全世界数百万玩家可以理解并接触到这个游戏。

我认为暴雪和动视会考虑如何以不同的方式实现目标,但是我们的目标是相似和一致的。

问:但是粉丝们也有一些担心。如果猫头鹰不能满足动视的兴趣需求,动视会突然改变态度,开始要求下一个项目。或者当你的团队以“暴风雪”的方式工作时,在不被他人以满足需求的名义所支配的情况下,你还能对游戏的设计拥有最终决定权吗?

答:我们的目标是,我们想创建什么样的游戏作为指南,这是暴雪传统的自下而上的理念。这深深印在暴雪的dna上,否则暴雪无法实现。

像我这样的开发人员可以接管迈克的职位,雷·格雷斯科可以接管首席开发官的职位,这本身就表明动视明白什么对暴雪最重要。

问:我非常喜欢看先锋,这和其他暴雪游戏有所不同。我认为许多球员也是这样做的。创建一个新ip对你来说没问题,但是粉丝们也期待更多经典作品,比如星际争霸和暗黑破坏神。你认为创新和“保守主义”怎么样?有没有尝试探索新的可能性,比如魔兽怀旧套装?或者有什么新的内容来自ip,比如星际争霸和暗黑破坏神?

答:我们很幸运拥有四个重量级ip:魔兽、星际争霸、暗黑破坏神和看门狗。我们的风暴英雄诞生于这四个ip。我认为这不应该被低估。回到上一个主题“知识产权应该是包容性的”,这是我们将永远追求的。

就我个人而言,我认为我们现有的ip中总是不乏可塑造的角色和故事,以给玩家带来更多的游戏或新内容。这里面还有很大的空间。但同时,我也认为新的内容是必要的。两者都非常重要。星际争霸玩家将期待更多的星际争霸内容。暗黑破坏神玩家会期待更多的暗黑破坏神内容。玩家也期待新的ip。我也是一名球员,我也是

因此,我们将从“我们应该使用哪个ip以及我们应该如何使用它”开始这个团队在这方面有很大的决策权。然而,我们也应该考虑团队期望什么样的游戏或ip,什么样的ip适合不同类型的游戏。

这些知识产权和围绕它们的故事,无论何时出现,我都把它们视为财富,而不是负担。创新能力和愿望一样重要。观看先锋是最好的证明,我们将在未来继续证明这一点。

问:最近有报道称,以星际争霸为背景的fps游戏似乎已经被切断。当然,以前也有过星际争霸:幽灵。你会继续这个想法吗?

答:最近,许多媒体报道说我们没有继续开发这个游戏。事实上,我们公司只有大约50%的游戏最终完成了从项目启动到发行的过程。因此,我们没有继续开发这种或那种游戏,这被认为表明暴雪仍然照常运行。开始开发的游戏不能发布总是有各种各样的原因。暴雪以外的大多数人甚至不知道他们的名字,也不会引起太多关注。

老实说,当我们评估一个游戏是否会继续发展时,这是正常的。就我个人而言,我也是明星粉丝。当然,我也期待着未来在星际宇宙中发生新的游戏。这些都是开发过程的一部分,不是线性的,而是迂回的。

问:最后一个问题,《魔兽世界》和怀旧服装的成功会让你探索魔兽在主机上的可能性吗?起初在主机端很少有成功的mmo游戏,但是现在我们已经看到了《最终幻想14》和其他一些成功的作品。现在似乎是个好时机。你有这个想法吗?

这是个好问题。对我来说,当我们讨论游戏时,视角和控制是游戏体验最基本的元素。什么是“视角和控制”?以魔兽为例。这是一款为键盘鼠标设计的游戏。如果你考虑一个职业的技能,60级有50个技能,背包里有很多东西,用户界面是如何工作的,那么你应该不难理解这是一个为键盘鼠标设计的游戏。

玩家对怀旧服装和魔兽移植到其他平台的兴趣表明玩家对这个游戏非常感兴趣。老实说,我们断断续续地讨论这个话题大概有十年了。就个人而言,如果我们要移植主机平台,我们可能会考虑简化职业生涯、降低技能和重新创建背包功能,但这感觉像一个新游戏,对吗?因为我们会考虑你想要的战斗节奏和控制方法,这对主队来说是不同的,但这是我们讨论的。

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